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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSY TECH DANCE ANAGMA C-Show 150 notes n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 乱打中に細かい24分階段が混じるLincle辺りの頃によく見た譜面。曲調的にも強化版Voxane(DPA)といったところか。左手が小指酷使気味だったので左にミラー入れたら押しやすかった。 -- 名無しさん (2018-08-07 03 47 29) G59灰がクリア安定なら問題なく捌けます。 -- 名無しさん (2018-08-08 00 18 25) ↑のコメ通り左ミラーにしたら緑ついた 中盤の密度あがって階段が来る場所で減りすぎるとかなり苦しい 10としては結構難しい部類かも -- 名無しさん (2018-08-12 20 29 57) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD PSY Shiva Relect 150 1040 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 曲はかっこいいが逆詐称。11に何かしら白ついていれば初見ハードで問題なし -- 名無しさん (2020-01-28 20 41 05) 短いBSSは他同様遅めの連皿扱いでOK。 -- 名無しさん (2020-01-29 23 13 48) 最後に一瞬露骨な殺しがあるけど、バウンスや27thがクリア出来る自力があるなら此方も問題なくノマゲは出来ます。皿とCNやBSSなどがある為クリアだけを目的ならFLIP推奨。CNが中央寄りになり、鍵盤も押し易くなるのでお勧めです。 -- 名無しさん (2020-01-31 16 24 54) 名前 コメント
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要ステータス 解説毛色 ソーシャルクラブ説明文 ウェブカタログ説明文 入手場所及び生息域 画像 概要 日本語名 分類 ジプシーコブ 万能馬 ステータス 解説 毛色 下記参照 ソーシャルクラブ説明文 ウェブカタログ説明文 ジプシーコブは頑健で力が強く、知能が高い品種。豊かなたてがみと尾、脚の房毛が特徴。体高は140~150cmで、気性の良さと直感の鋭さで高い人気を誇っている。ジプシーがイングランドとアイルランドをキャラバンで移動するために改良した馬を起源とする。恐れ知らずな性格と力強さ、優れたスタミナを誇る高級品種。 入手場所及び生息域 馬屋で購入 ウェブカタログで購入 オンライン専用 毛色 基本価値 オンライン販売価格 備考 現金 ゴールド ホワイトブラウン $150.00+1T 4G+1T 自然探求家役割ランク5で解除 パイボールド $150.00+1T 4G+1T 自然探求家役割ランク5で解除 斑毛 $550.00+2T 22G+2T 自然探求家役割ランク15で解除 パロミノブラグドン $550.00+2T 22G2T 自然探求家役割ランク15で解除 スプラッシュ鹿毛 $950.00+3T 38G+3T 自然探求家役割ランク20で解除 スプラッシュパイボールド $950.00+3T 38G+3T 自然探求家役割ランク20で解除 画像
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RIDDIM DUBSTEP Psycho Sheep Riddim BEMANI Sound Team "SYUNN" 150 ? ?%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最近は☆9でもCNで拘束させつつ押すような配置出してくるのかと思わされる譜面。特別押しにくい配置ではないが初見注意 -- 名無しさん (2018-11-28 18 44 26) 名前 コメント
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st_quests_general.xml ?xml version= 1.0 encoding= windows-1251 ? string_table string id= hide_from_surge_name text Hide to avoid the emission /text emissionから逃れるために隠れろ /string string id= hide_from_surge_name2 text Wait until the emission is over /text emissionが過ぎ去るのを待て /string string id= hide_from_surge_text text Run to the nearest cover and hide to avoid the emission /text emissionから逃れられる一番近い場所まで走れ /string string id= hide_from_surge_text1 text Attention! An emission is approaching!!! Approximate time till emission /text 警告!emissionが接近中!!emission到達まで残り: /string string id= hide_from_surge_text2 text seconds. /text 分 /string string id= sim_bring_item text Deliver items. /text アイテムを届けろ。 /string string id= sim_bring_item_text text Take the items you collected to the squad commander /text 集めたアイテムを依頼人へ届けろ /string string id= sim_capture_smart text Capture /text 占拠しろ /string string id= sim_capture_smart_text text You need to capture and hold the object indicated. /text その地点を占拠し、確保せよ。 /string string id= sim_capture_wait_smart text Hold the point until help arrives /text 救援が到着するまでポイントを確保せよ /string string id= sim_defend_smart text Defend the camp /text 野営地を防衛しろ /string string id= sim_defend_smart_delay text Help /text 助けろ /string string id= sim_defend_smart_delay_text text The enemy has been spotted in this area. An attack is imminent. /text このエリアで敵を発見した。敵の攻撃は近い。 /string string id= sim_defend_smart_text text The squad has been attacked by the enemy. Help the squad repel the attack /text チームが敵に攻撃されている。敵を撃退するのを援護しろ。 /string string id= sim_eliminate_smart text Eliminate the enemy /text 敵を排除せよ /string string id= sim_eliminate_smart_text text Eliminate the enemy at the control point /text 支配地域で敵を排除せよ /string string id= sim_find_upgrade text Find the upgrade /text アップグレードを見つけろ /string string id= sim_find_upgrade_consent text Agreed? /text 同意する? /string string id= sim_recover_item text Return item /text アイテムを取り戻せ: /string string id= sim_repeal_counterattack text Repel the enemy counterattack. /text 敵の反撃を阻止しろ。 /string string id= sim_take_reward text Collect your reward /text 報酬を受け取れ /string string id= sim_take_reward_text text You can pick up your reward from the faction s trader. /text 派閥トレーダーから報酬を受け取ることができる。 /string string id= st_sim_eliminate_path_smart text Clear the road /text 道路の障害物を取り除け /string string id= st_sim_eliminate_path_text text Help the friendly squad get through. /text 友好的なチームが通過するのを助けろ /string string id= st_sim_eliminate_resource_smart text Eliminate the enemy /text 敵を排除しろ /string string id= st_sim_eliminate_resource_text text Chase the enemy away from the area. This will weaken him. /text エリアから敵を追い払え。これは敵を弱体化させる。 /string string id= test_storyline_task_text text Approach the barrel /text 樽に近づけ /string string id= tm_random_task_bring_item text text in default /text text in default /string string id= stc_kill_gunslinger_name text Incapacitate Strelok s psy-protection /text Strelokの精神防護を無効化しろ /string string id= stc_kill_gunslinger_text text The psy-field intensity at the station is off the scale, but Strelok is protected from the psy-emissions by the prototype. Incapacitating it will stop Strelok. An electromagnetic rifle can harm the prototype s electronics - use it to fire at Strelok and disable his prototype /text この施設の精神波はとてつもなく強力だが、Strelokは精神防護装置のプロトタイプによりpsy-emissionsから保護されている。これを無効化させればStrelokを止めることができるだろう。電磁ライフルならばプロトタイプの電子回路に障害を与えることができる - Strelokに発砲して、奴のプロトタイプを無効化しろ。 /string string id= stc_kill_monolith_name text Find the teleport that leads to the heat pipeline /text 熱パイプラインに通じるテレポートを見つけろ /string string id= stc_kill_monolith_text text The space around the station is permeated with teleports. To keep firing at Strelok you need to return to the heat pipeline. Find the teleport that leads back to it /text この施設を取り巻く空間は、テレポーターにより至るところが繋がっている。Strelokへの攻撃を続けるために、熱パイプラインに戻る必要があるため、そこに戻るテレポーターを見つけろ。 /string /string_table
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●かくれんぼ [解説] 一般的なかくれんぼ。10分間にげきればいいだけ。ごくシンプルなルール [設定] ハードコアチーデス、ライフ1(死亡は一回のみ) 時間は10分 [ルール] 鬼は2or3人でスタート。殺された順番に鬼になる。 鬼はスペツナズ 鬼の武器は自由、逃げはナイフ、特殊グレのみ●おにごっこ(感染型) [解説] 一般の鬼ごっこではなく、鬼に殺されたら鬼になり、どんどん鬼が増えていくルール。 [設定] ハードコアチーデス、TKなし、 時間:10分 [ルール] 鬼は一人スタート。最初に殺された人が次の鬼に。 逃げはSASでスタート。鬼に殺されたらチーム変更(SAS外)して鬼になる 「鬼」はハンドガン(サイレンサ無)ナイフ、グレ全。「逃げ」はナイフと特殊グレのみ。殉教、連続キル系禁止 ------------------------------------------ どろけい(面倒なのでボツ) 鬼と救出にわかれる。鬼が全員を殺したら終わり 鬼(スペツナetc)はモリゾーにして、自由。救出側はナイフオンリー(特殊手榴弾はあり。) 人質をどこかにおき、人質をナイフでさすと「救出」 鬼に殺された人質は、二階で待機。
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What is "LipSync" ? LipSync is a free-software to generate "lip-sync" animation by analyzing VSQ sequence files. LipSync is distributed in the hope that it will be useful, but without any warranty. Download Latest Release LipSync version 2.4.9 (807KB) Development Status Halted, maintenance only. Required Environment .NET Framework must be installed, or, mono (later than version 1.9.1) must be installed. (In case of Windows Vista or Windows 7, .NET Framework has been pre-installed.) Special Thanks to evm (library test of Boare.Lib.Vsq, producer of promotion movie and character configuration) そろそろP (library test of Boare.Lib.Vsq) めがね110 (library test of Boare.Lib.Vsq) 上総 (library test of Boare.Lib.Vsq) Group "E-Avalance" (translation of zh-CN and zh-TW) NOIKE (library test of Boare.Lib.Vsq) Thanks to さなり (illustrations of embedded characters, "Miku", "Rin", and "Len") eeee(@piapro) (illustration of "Miku") きぃら~☆ (illustration of "Miku") nagamon (illustration of "Miku", "Rin", "Len", and "KAITO") 鈴村 優 (illustration of "Miku", producer of promotion movie) 相川良子 (illustration of "Miku", "KAITO", "Rin", and "Len") しらかわまよ (illustration of "Miku") Dobon.NET (C# programing tips) mf2t mf2t / source by Piet van Oostrum (algorithem parsing Standard Midi File) and you!
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用語集 た行 た タイツ 《税収/Tithe》を横田が発声するとこうなる。本当はタイス ち チーム・サイジャックス/Team Psy-Jacks 山田によって命名された、カビ夫、田村の2人からなる最弱MTG集団。 チーム・サクリファイス/Team Sacrifice 山田、ノブ、新庄、ジャッジの4人からなるMTG集団。 チームシンボルはデッキケースに貼り付けられた《ぐるぐる/Twiddle》。 つ て 《転覆/Capsize》 m9 三 9m 彡 ∧∧ ミ m9 (^Д^) 9m キャプキャプキャプキャプキャプキャプキャプキャプキャプキャプ!!!!!! ヾヽ\ y ) 彡 m9/三 9m ∪ ̄ ̄ ̄\) テンパイ ゲーム開始時のテツオの手札の様子。 と ドロー カードを引くこと。テツオだけは常人の2倍の量のドローを得られる。 関連:オートネクロ 数字 A-Z あ行 か行 さ行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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C リップル 最終更新日時 2019年03月26日 (火) 08時00分52秒 基本情報 名前 リップル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ シー・コボルト HP 300 ATK 20 DEF 10 PSY 20 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 慶長 佑香 対象称号 ブラウニーズカムヒア! ブラウニー に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 エースサポートP 自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 20 10 20 エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 エラッタ・修正履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートP」 「最も攻撃力が高い」→「最も精神力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 海種:013/013EV 身長 1.25[meter] 体重 27[kg] 好きな言葉 大漁 好きなタイプ かわいい系 癖 勘違い 荒くれ度 思ってるよりかは低い イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト(通常カード裏面) 海のお~とこさ リップルさ~んよ~♪ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) ここはいい港だ… お嬢さん あんたみたいにね フレーバーテキスト(LoV4.net) エイ! ホウ! エイ! ホウ!オ~イラは 海のあ~らく~れ漁師~♪港ご~とに女を泣かす~♪大物め~ざし~てやってきた~♪波~をか~きわ~けやってきた~♪――ってなわけだけど……オイラは今どこにいるんだ? でっかい魚を追いかけてるうちに、ぜんぜん知らないところまで来ちゃったみたいだけど……ここ、どこの港だろ?しっかしこの港、あちこちに大物がいるんだな~! マカラやケートスなんかよりも全然おおきい――おろ!? な、ななな……!! あそこにいるの、なんてステキな“大物”なんだ! ……ふっ、リップルさんは海の男。この港でも罪な涙を流させちゃうんだな……すぅ~はぁ~……よ~し――。「や、やぁ! そこのステキなかのじょ~! オイラと一緒にうまい魚でも、食べないか~い?」「………」「か~のじょ――」「ぺぺ、生臭いのはきらいかしらん」はうっ、北の海より冷たい視線……! いやいや、ここでめげてちゃ海の男の名折れ!「獲れたてぴっちぴちな魚ならきっと大丈夫さ! ほら、あそこに見える、あのでーーっかい魚を、凄腕漁師のオイラが獲ってきてやるよ!」「……あれは“たんかー”っていう船かしらん」「へぁ!? あれ船なの!? あんなでっかいのが!? じゃ、じゃあアレ! アレにしようかな!!」「あれは“ふぇりー”っていう船かしらん」「あれも!? へ、へぇ~、キミとても物知りなんだね」「あなた漁師なのに、船と魚の区別もつかないのかしらん」「うぐ……」「……はぁ、お兄ちゃまはいったいどこにいるのかしらん。ここらにブラウニーに似た子がいたって聞いて来たのだけど、まさかあなたじゃないかしらんね……とりあえず、あっちの方を探してみるかしらん」「あ、あれ、どこいくの?? オイラは海の男……ちょっと待っ……」……………………………オオ~イラは 海のあ~らくれ漁師~♪の~がしたさ~かなが大きくも~♪め~げるなしょ~げるなつ~ぎだ次~♪~『伝説のブラウニーを探して』より~ +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 海種:1-015 身長 1.25[meter] 体重 27[kg] 性格 大物ねらい 恋のライバル ルオレオ 今回の作戦 押してダメなら引いてみる 今回の敗因 引きすぎた イラストレーター クレタ フレーバーテキスト(カード裏面) こりゃ いい魚だぁ! フレーバーテキスト(LoV4.net) エイ! ホウ! エイ! ホウ!オ~イラは 海のあ~らく~れ漁師~♪狙ったえ~ものは ど~こまでも~♪ふ~くつのせ~いしん あ~きらめな~い♪――ってなわけで、すごうで漁師のリップルさんの辞書に、やっぱり『あきらめる』なんて文字は存在しないのだった!……うん、どんな獲物を追うにしても、大事なのはその生態にやり方を合わせることだな!思うに、今回の獲物は知的で身持ちが固い奥手ちゃん。ということは、きっと押しが強くて軟派なタイプは苦手なんだろな、うん。軟派の逆といやぁ硬派、硬派な海の男といやぁ――『海がオレを呼んでいる……オレはもう行かなきゃならねぇのさ……』『そんな……!?』『引きとめたって無駄さ』『待って! 行かないで!!』『すまねぇな。オレは船……なら、お前はそんなオレの港でいてくれ』――的な!? くぅ~! シブい! シブすぎるシナリオだぜリップルさん!それじゃさっそく――。「ぺぺちゃん……海がオイラを呼んでるんだ……オイラもう行かなきゃ――――」「行ってらっしゃいかしらん。あと、波の音がそう聞こえたのならけっこう危ないちょーこーかもだから気をつけるかしらん」あうっ! いきなり予想外の展開! でも、あきらめないのがリップルさんなのさ!「し、心配してくれるのかい? だが引きとめたって無――――」「今のが引きとめてるように聞こえたのなら、ますます危ないのかしらん。あと、どーぞご自由にかしらん」……さすがぺぺちゃん、ひとすじなわではいかないぜ……けど!「い、いやいやいや! ほら、オイラがいなくなっちゃったらご飯の調達とか困――――」「困らないかしらん。あなたが持ってくるのはいつも生臭いものばかりだったから、むしろ困ってたかしらん」はうぅ……オイラ、魚影を見るとつい……! でも、このシナリオは最後までやりとげてこそ……!「あ、あの……オイラは船で……ぺぺちゃんには……その、港でいてほし――――」「とうとう自分が『ゆーきぶつ』か『むきぶつ』かもわからなくなったのかしらん? あと、ペペはとーぜん『むきぶつ』じゃないかしらん」「じゃ、じゃあオイラはボートで、ペペちゃんはボート小屋の管理人とか……」「ちょっと何言ってるのかわからないのかしらん。『むきぶつ』からはなれるかしらん」「じゃ……えと、オイラの女に……」「は!? かしらん」「なら、友だちから……」「かしらん!?」「是非……“家来”でお願いします」~『伝説のブラウニーを探して』より~ セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 ほーらほら 一緒に漁に行くぞ! 通常攻撃 こりゃあ良い魚だぁ~! タワー制圧 へっへーん!大量のピッチピチだぁい! ストーン破壊 おおぷ!爆発した!すげぇ岩だ… 死滅 うぅ… もうダメ…オイラ、腹ペコだぁ サポート(Ver4.0) エイホー! サポート(Ver4.1) +EVR EVR 召喚 ふふーん!今日こそ海の男リップルさんの男っぷりを見せてやるー! 通常攻撃 おぉっとぉ!惚れるにゃ早いぜぇ! タワー制圧 ここはいい港だ… お嬢さん あんたみたいにね ストーン破壊 死滅 てなワケでオイラは君を……あれ?ペペちゃん?あれ~~?? サポート 海の男だぞー! 考察 海種らしいアビリティを持つ、海種の根元。 アビリティ「エースサポートP」は、自身が戦場に出ている間、最も精神力が高い自使い魔の精神力を10上げる。 リップル自身のPSYは20と標準を下回るが、 アビリティは出撃時から主人公以外の誰かに発動するので、タワー制圧・マナ溜めにおいて後れをとることはない。 実質PSY30でATK20を持っており、マジシャン主人公の処理スピードに貢献する優秀な使い魔。 タワー戦や最終戦用の使い魔を召喚すればそちらにアビリティが乗り、 アタッカーのスロウ耐性を強化したり、ディフェンダーのスロウを強化したりとかなり実戦的なアビリティである。 もちろん精神力ダメージを持つユニットとは相性がいい。 アビリティが根元以外に移った後はPSY20でのマナ溜めになるが、標準比で0.66秒後れと誤差レベル。 総じて、完成度の高い一枚と言える。 キャラクター説明 葵順のパートナー使い魔である。 意外と可愛い趣味をしたカラーギャング…と思われていたが、フレーバーテキストでは順は出てこない。 どうやら本来の?パートナーみたいに、彼は本当の彼のパートナーの代わりにあの位置にいるようだ。 フレーバーでは大物を追いかけている内に東京に迷い込んだ中で陸の"大物"に出会う。 一目惚れしたリップルは彼女を射止めようと尽力する…が邪険されてしまう。 押して駄目ならと漁師らしくベタベタな駆け引きを用いるものの全く相手にされず、結局"家来"として追従する。 因みにルオレオとは恋のライバルである。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 通常攻撃「こりゃあいい魚だぁ〜」 死滅「うぅ、もう駄目おいら腹ぺこ」 -- 名無しさん (2017-09-13 21 25 18) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい ステはA20、D10、P20。サポートの上がり値は10。制圧組に入れると基本的に自身にかかる上、マジシャン主の迎撃も問題なくこなせる。 -- 名無しさん (2017-07-30 05 49 42) 名前 コメント
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※中の人都合によりリタイア 「ALL-COMPLETE……今度は実戦で、」 「解析した貴方の能力を見せてもらう」 運が良ければレア素材、『有機金属の尾』が剥ぎ取れるゾ! PERSONAL DATA 本名 瑛 李杏(えい・りあん) 二つ名 働く宇宙人 性別 女 年齢 26 能力性質 念動操作系『超・格闘』 誕生日 9/2 身長 178cm 体重 unknown 趣味 仕事 好き 使命・根性論・仕事後の缶コーヒー・子ども 嫌い 中途半端 特技 自販機に愛される トラウマ たった一度の始末書 所属 【不明】・『ランカーズ』・【黒の軍勢】 人工的な能力付与が為された戦闘兵。目的は不明。 他者の能力を解析しては撤退を繰り返すその行動には一貫性が見える。 【未踏】という登録で、現No.80021のランクを持つ。 黒の軍勢で部下認定を受けるが、本人的には子どもの付き合い。 性格 自らの仕事に対し冷徹な機械のように取り組むが、 その表情の裏で戦いに身を投じる年少の身の上を嘆くような優しい側面と、 一皮剥がれると声を張り上げ熱血する体育会系という本質を持つ。 また他にもその容姿に反してビジネスバッグを持ち歩き、 缶コーヒーに異様なこだわりを見せるなど変わった部分が多い。 行く先々突拍子もなく自動販売機が現出する傾向がある。 容貌 長身でラインの通ったスタイル、顔付きも怜悧さを感じさせるもの。 薄暗い緑眼に長いグレーの髪、首から全身を包む黒いライダースーツ。 そして能力付与改造で首の付け根裏から上向きに2本、 背骨を挟んで両側ずつ下向きに3対白い変流器が生え、 更にその延長に5対の小型変流器を備える有機金属の尾。 能力【対異能改造兵】 人造能力者であり長尾・脊椎型の超常力エンジンを備える。 対能力者兵として改造を受け、 psycエネルギーによって多様な戦闘行動が可能。 +『能力詳細』 ・以下の能力はいずれも人工レベルの範疇であり、低レベル 『サイコキネシス』は念じた対象をある程度、自在に操作する。 『思念波』は物体に拠らず念による圧力や衝撃を加える。 『テレパシー』は思念波を応用した意思伝達。 更にpsyエネルギーを纏った近接格闘などを使いこなし、 有機金属で構築されたグリップテイルも自由自在に動かす事ができる。 最大の機能はテレパシーとpsyエネルギー操作の併用によって、 相手の能力プログラムを解析する力である。 能力発現を間近で見れば、その詳細を完全に理解することが可能。 接触記録 +... ・2011 2/13 バレンタイン前日ナーバスになっていたところ ふたりの女性と思わず会話することになった ・2011 2/24~2/26 初ランク戦を行う スケールの変化する剣を操る少女とランク戦に突入し敗北 この日、ある事件でランク授与が大幅に遅れた ・2011 2/28 公園にいた能力者を解析の後、襲撃 攻めきれないものの目的は果たし撤退する ・2011 3/6 魔王ごっこをする不思議な存在感の少年と出会う 私はその子の部下になったらしい 彼は能力外で空間の裂け目を利用し、再訪の必要性と期待を感じた 接触対象 +... 【殻盾防御】 意地っ張りなトマトの女の子 11も離れた年下に励まされてしまった 【距離単位】解析済み 公園のベンチにいたところを話しかけてきた女性 その去り際、能力者であったことが判明する 【神話聖大剣】解析済み ランク戦を行ったポニーテールの少女、「イレーネ」と名乗った 敗北するも、能力情報と一時の安らぎを得る 【炸裂風刃】解析済み 能力解析の為強襲した相手 戦闘の末、有機金属の尾を剥ぎ取られる 【見習魔王】 スーパーボールで遊んでいた体色の薄い不思議な少年 教会に踏み込めばその場で部下という魔王ルールによって部下認定を受ける 名前 コメント